sábado, 22 de octubre de 2011

martes, 3 de marzo de 2009

Tu oportunidad


lunes, 21 de julio de 2008

Definición

Diseño Multimedia, es la combinación o utilización de dos o más medios de forma concurrente. El término multimedia sigue siendo confuso pues todavía no ha sido bien definido y sus límites resultan difusos. Si a finales de la década de los 70, multimedia era la integración de voz, texto, datos y gráficos, en los 90 a estos elementos se suman los gráficos interactivos, las imágenes en movimiento, las secuencias de audio y vídeo, las imágenes en tres dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual. En principio, la cualidad multimedial no está restringida a la informática: un libro acompañado de una casete de audio es una obra multimedial, sin embargo, poco a poco, el término multimedia se ha ido generalizando para referirse a la informática y al mundo digital.

Hipermedia, es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
El enfoque hipermedia de estos contenidos, los califica especialmente como medios de comunicación e interacción humanas, en este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura actividades de las personas.


Etapas de Producción


Diseño de información
Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas:
Análisis.- Donde se desarma, disgrega, la información obtenida.
Síntesis.- Aquí se vuelve a unir la información con una estructura hipertextual, con un concepto de eje temático, es decir, se organiza en grupos jerárquicos, y se va de lo más general, a lo particular. Aquí surge el árbol de navegación.

Diseño de la interfaz
Aquí se trata y se definen las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización.
Elementos de pantalla:
Contenido.- Es la sustancia del producto: (imágenes, sonido, texto, video, animaciones), tiene que ser de primera lectura, fácil de encontrar y apropiar.b. Herramientas de navegación.- Son los mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se realiza el diseño del funcionamiento.
Distractores.- Dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables para el contenido y navegación, pero si llamar la atención, ejemplos: recreación de un logotipo, mascota o personaje, precargas, banners (también es una herramienta de navegación). Distractores sonoros: audio y efectos, dan resignificación al contenido (y es por eso que hay que pensar si es bueno o no colocar sonidos a los botones), no hay que tomarlos como adornos y en exceso se vuelven molestos.

Diseño de interactividad:
Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles: Demográfico.- Datos estadísticos básicos de un grupo determinado: edad, sexo, lugar en que habita, nivel de estudio, ingreso promedio, etc.
Psicográfico.- Éste es más difícil de determinar, tiene que ver con: ideologías, estereotipos y prejuicios, mitos.
Condiciones de uso.- Quien lo va a usar y como (necesidad de uso condiciona el diseño), saber si es de uso público o privado. Público: fácil y rápido. Privado: confiable.
Tiempos de contacto.- Tiempo máximo que el usuario destina a la exploración, estimar el tiempo para ver la profundidad del árbol de navegación, ejemplo: un producto para una escuela debe ser explorable en su totalidad en cuarenta minutos más o menos, que es el tiempo que puede durar una clase o cursado de una materia. Funcionalidad técnica.- Posibilidades del usuario para utilizar un producto, ejemplo: peso de páginas, hacer productos en CD y no en DVD, ya que no todos tienen lectoras de DVD, compatibilidad multiplataforma, etc.
Para la etapa de interfaz e interactividad utilizamos un sin número de herramientas que se muestra a continuación.

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes bitmap, jpeg, gif, etc, elaborada por la compañía de software Adobe Systems inicialmente para computadores Apple con sistema operativo macintosh pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa. A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para web entre otros.

Les pongo un ejemplo de manejo de Adobe Photoshop, para la creación de botones.


Adobe Audition

Adobe Audition (antes Cool Edit Pro) Es una aplicación en forma de estudio de sonido destinado para la edición de audio digital, permite tanto un entorno de edición mezclado de ondas multipista no-destructivo como uno destructivo, por lo que se lo ha referido como el "cuchillo Suizo multiuso" del audio digital por su versatilidad.
Mientras que la primera versión de Audition fue esencialmente Cool Edit Pro bajo un nuevo nombre, la versión 1.5 fue liberada en mayo de 2004 con mejoras de software hechas por Adobe, tales como corrección de pitch, espacio de frecuencia edición, vista de proyecto CD, edición básica de videos e integración con Adobe Premiere, y muchas otras mejoras en otras funciones.
La versión 2.0 fue liberada al mercado el 17 de enero de 2006 con grandes mejoras en las funcionalidades. El soporte de ASIO (Audio stream input output), la edición de ondas en la vista espectral, el soporte a VST (Virtual Studio Technology), las nuevas herramientas de masterizado (muchas provistas por iZotope) y la notable mejora en la interfaz gráfica ayudaron a que lo que solía ser una opción económica para el estudio casero se convirtiera en un serio contendiente en el escenario de edición de audio profesional.
La versión 3 de Adobe Audition fue lanzada en octubre de 2007 incluyendo novedades como el soporte VSTi, reverb de convolución, timestrechting y una suite de efectos de guitarra.

Un ejemplo de esta aplicación la puedes encontrar AQUI

Ulead Systems



Ulead Systems es una muy buena herramienta para la edición de video, con una interfaz muy amigable en forma horizontal en donde voy adhiriendo: videos, texto, sonido, efectos, etc, hasta concretar mi proyecto de edición. Es un software muy fácil de usar, y es compatible con las demás herramientas de diseño multimedia explicadas en este blog.

Una explicación más clara la encontramos en el siguiente blog, creado especialmente para explicar el uso de esta herramienta, para ir allá da clic AQUÍ